でヴァルキリープロファイル2買ってきました。
朝3時に。プフフ!
久々に真夜中に出歩いたんですが、なんかこう、中高校生だった頃に友達と夜中に自転車で遊びまわってた頃のウキウキ感みたいなのを思い出しましたね。
やっぱ昼生活するっていいよ。夜勤はやるもんじゃNEEEEEEEEEEEEEEEE
そういや幼少の頃、父親とその友人達に連れられて夜に出歩いた時、いつも買い物にいくスーパーがシャッター降りてしまってるのを見てすごいワクワクした記憶が。
いまでも強烈におぼえてるってことはよほど新鮮だったんだろうなぁ・・・。嗚呼。
で、ローソンはFF12の時とは別のとこで買ったんですが、店員さんが「これって明日ですよね・・・」
とか言うのでヤバイ、と思ったんですがFF12のフラゲ話で盛り上がり快く渡してくれました(^¥^)
レジを通したら期限がどうのでなんかなったぽいですが、頑張ってくれてました。ウフフ。
で、会社行くまで1時間半くらいやったうちのインプレなど。
まず目についたのが、なんか異様にクオリティの高い背景ですね。
あいかわらずトライエースはオーバースペック気味の表現するのが好きですね!フリーズしないといいけど・・・。あともちろんゲーム中もドルビープロロジック2対応ですよ。ワーイ
キャラの造形はまぁ、ややデフォルメ系なので好き嫌いが分かれそうなのでなんともいえませんが演技やカメラの演出は結構いい感じです。私はここまでやれるなら、吉成兄弟の絵をそのまま3D化してほしかった。ヲタでごめんなさい。
音楽は前作同様、荘厳で重い感じ+プログレみたいな。桜庭節がおとなしくなってしまった印象も。
でも通常戦闘の音楽は前作より好みですね。ボス戦は一回しか聴いてないのでどちらともいえない。
グラフィックは3Dになりつつも移動は前作の2Dを踏襲。マップ表示も同じく、2Dのエリアを3Dでエリア間の繋がりを表したタイプなので迷うことはないでしょう。
アクションも余計な挙動がないためモッサリしてなく、キビキビと動くので違和感はない。
一番の違いは光子ですね。前作はなんだかわすれましたが、とりあえず凍らせり破片を足場にしたりできました。
今回は敵オブジェクトを一定時間行動不能にするまでは同じですが、壁に足場などを作ることはできない。
その代わりに、固めた敵にもう一度光子を当てると自分と敵の場所を入れ替えることができる。
さらに転送直後に、足場関係なしでジャンプできるので空中の敵を転送すればより高い場所にいくことができたりする。
また、前回と違い打てる角度が前方と上下45度になっている。
さらに光子は壁の角度によって反射して数秒間飛び回るので、それを利用した仕掛けもでてくるはずだ。たぶん。
んで、VPといえば戦闘ですよ。
事前情報を見てなかったのでクソ長いチュートリアルをみたんですが、親切だったのですぐ理解できましたよ。
前作との最大の違いは、ターン制ではなくなり3D空間で移動しながら戦うようになったこと。
移動はリアルタイムで行い、互いに射程距離に入ったら任意のタイミングで攻撃開始。
攻撃自体は前作と同じでキャラごとに対応したボタンでタイミングをあわせて攻撃。序盤から2〜3回攻撃できます。
青と赤でグループをわけてグループごとに移動できるので、片方をおとりにしてもう片方で背後にまわりこんで攻撃などが可能。
ターン制ではない代わりにAPだかなんだかを消費して行動するんですが、今のところ4人で連続で前作の2.5ターン分に相当する攻撃ができます。攻撃回数が増えたり強力な魔法とかが増えればまた違ってくるんでしょうけど。
移動時は俯瞰してんだが、攻撃時は前作同様サイドビューになる。
しかし、キャラが3Dモデルになったのと立ち位置が頻繁に左右逆になったりするせいで前作のように各キャラのモーションをおぼえて繋ぐのは難しくなったかもしれない。自分がしょぼいだけかもしれない。
APは移動するかチャージするか、あとたしか敵が行動すると溜まったと思うんですが、すぐ溜まるのでストレスにはなりません。
また、敵には部位ごとにHPが設定されていて、特定の部位を破壊するとブレイクモードとなり一定時間好き放題に攻撃できます。結構爽快。
各種エフェクトや魔昌石の飛び散り方も凝っていて、爽快感という部分ではトライエースはよく心得てるよなぁなんて思います。
それと、一度に出てくる敵は大体3匹前後いるし、攻撃力もそこそこな上に序盤なので回復手段が乏しいし、さらに立ち位置によっては敵の物理攻撃を全員が食らったりなど、少しでももたつくと悲惨な目にあうかもしれません。
敵リーダーを倒せば戦闘は終了するし、戦闘開始から一定時間以内にリーダーを倒せばダイレクトアサルトとなり、ボーナスやらなんやらもらえるので雑魚にかまうメリットはアイテム稼ぎくらいしかないかもしれません。今のところは。
その一定時間内で雑魚も全滅させることができればより多くのボーナスがもらえるとは思うんですけどね!そこもやりがいがありそうです。
リーダーのみ狙ったダイレクトアサルトなら数秒で戦闘が終わるのでテンポはいいんだと思います。
ただ、リーダーめがけてダッシュしたつもりが雑魚の群れに突っ込んでかこまれたりすると一方的にボコられてどうにもならなくなったり。
カメラ操作だけはもうちょっと融通が効くようにしてほしかったかも。
あと、主人公の役目の違い故か最初からいるエインフェリアがオイヨイヨを遥かに凌駕する空気なのがちょっと残念。
ベリナスとかジェイクリーナスとかバドラックみたいな見た目、死に様共に濃いのを希望したいところです・・・。
あと決め技はまだ使えないっぽいです。期待・・・・・・・・・・・・・・!!!!!!!!!!!
以上、1時間半だけやった中での感想でした。はやく帰りたい。
そういやグラフィックの割にロードがありえないほど早かったんですが、ほんとフリーズしないか不安になります。ならなかったら神・・・・・・・・・・・・。
相棒に触発されてこんな感じで書いてみたけど、そこそこそれらしく書けた、と、思。う。
前々から予定してたんですが、大神のレビューも書くつもりです。
あれは是非多くの人にプレイもらいたいので、自分のレビューが参考になればいいなぁ、なんて。